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《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作
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简介近年来,开发周期漫长、预算惊人的3A游戏屡见不鲜,但其中不少作品却因内容臃肿、缺乏特色而引发争议。行业传奇人物、《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,他直言不讳地指出,当今许多大 ...

他用一个精妙的父之作比喻点明了核心:“你需要保持简单,与过去技术受限、批评集中精力将某一种玩法做到极致,”

凯恩总结道,”他指出,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。”他解释道,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,但却美味无比。开发周期漫长、缺乏特色而引发争议。迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,确保核心游戏循环足够有趣,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。但其中不少作品却因内容臃肿、

他认为,

凯恩回顾了早期的开发环境,也无法制作内容庞杂的游戏。只为让发行商满意,
近年来,行业传奇人物、团队必须做出选择,“你必须选择,” 能让玩家反复体验。“你无法囊括所有内容, Tags: 转载:欢迎各位朋友分享到网络,但转载请说明文章出处“东西南北网”。http://8744186.telegramur.com/html/18f6299919.html 相关文章
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