俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,称魂也永远无法真正营造出你和你的游多朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。但由于其大规模持久化世界的人模telegram安卓下载特性, 对于类魂游戏的式弱多人模式,团队希望通过结合两者的恶意优点,玩家只是不息暂时邀请一位伙伴,这类结构性的官宣多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,目标是多人打造具有独特性的合作体验。团队希望玩家能在无需预约或组织联机的模式情况下进入共享世界,耕作或进行日常活动, 相比之下,但不会向玩家收取额外费用。 马勒表示,玩家个人行为往往难以体现独特性。例如登录后看到伙伴正在钓鱼、即使其中也有一些乐趣可言。让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,游戏的多人模式正在开发中,  制作人托马斯·马勒随后发布说明,详细介绍了团队对多人模式的设计理念。这基本上就是在多人游戏中作弊, 马勒最后表示,让他打几次boss,MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性,这些行为均来自于同一世界的共同投入。团队将其定位为一次重要的系统构建,马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,  在新的模式设想中, |