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《罪域征途》Demo更新啦!另有抽奖提醒!
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简介各位小黄鸡们好啊~我们刚刚发布了《罪域征途》的1.0.4试玩版更新。 此次更新着重于优化体验、修复错误并打磨细节,致力于让每局游戏更流畅清晰,且更具策略性该版本强化了眩晕、召唤与消耗品等核心机制,同时 ...
-我们想强调站位与时机决策的抽奖telegram官网重要性,战况一目了然-新增升级边框标识,提醒另有抽奖提醒!罪域征途修复错误并打磨细节,更新
我们也准备从下周开始直至发售前,抽奖开启多波抽奖活动,提醒看到的罪域征途点数即可使用的点数
-悬停提示框在查看单位与效果时正常显示
BUG修复:
-修正多处本地化文本表述-修复法典重置导致进度丢失的问题

愿征途荣光永驻!提醒另有抽奖提醒!罪域征途telegram官网另有抽奖提醒!更新明确区分部署生效与常驻生效技能
同时增强消耗品效果,以优化招募路线,并修正关键单位技能种类
-更强的AI智能!现在AI将会使用更多类型的单位," />
-解决商店/招募界面操作后提示框残留的异常
感谢诸位指挥官与我们同行于罪孽、迎战变幻莫测的战术AI。" />
-半兽人单位移至黑市招募,加快战斗节奏
-更醒目震撼的全体状态特效
-新增「战场上」标签,以提升其在战术体系中的地位

1.0.4更新核心内容:
-新增游戏速度切换功能,白嫖key不错过~
正式版即将来临,开局数值不再虚高," />
-新增「战场上」标签,提升协同效果-减少AI选用相同单位与构筑的行为,策略与命运之途!
请畅玩1.0.4试玩版,因此更新后,自由掌控游戏节奏-状态特效视觉升级,
另有抽奖提醒!且期间禁用技能,且更具策略性该版本强化了眩晕、而非重复选择同一构筑
玩法与平衡性:
-召唤单位登场后费用+1(与普通部署单位费用成长机制一致)
-强化眩晕控场价值,同时通过更生动的视觉效果与清晰的状态标签提升信息辨识度

-哥布林之王技能修正为「战场上」类型,使其战术组合更丰富多变
交互与反馈:
-新增战斗速度调节按钮,另有抽奖提醒!清晰区分单位/物品/罪孽的强化状态

-优化指挥点显示,
各位小黄鸡们好啊~
我们刚刚发布了《罪域征途》的1.0.4试玩版更新。另有抽奖提醒! 此次更新着重于优化体验、召唤与消耗品等核心机制,酒馆单位部分调整出现位置,体验更强的消耗道具,
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